Saturday, November 17, 2007

Darbas baigtas!

Kai suzinojome, kad dienorasti pildyti nebutina tai iskart ji apleidom nes labai reikejo susikaupti prie zaidimo baigimo darbu. Dabar zaidimas jau baigtas ir ji galima atsisiusti is cia: http://www.lobortis.com/n/7725319902 . Taigi butu visai malonu sulaukti kokiu nors komentaru :), taip pat jei kyla kokiu klausimu del zaidimo pasistengsime i juos atsakyti. Nepamirskite zvilgtelti i "Game manual" ir gero zaidimo!

Tuesday, September 25, 2007

Jis gyvas

Taip, taip.. rodos baigeme AI. Gavosi visai neblogas, ne visad gaunasi pries ji laimeti, o tai reiskia, kad naujokui bus dar sunkiau. AI tikrai nera per sunkus, bet jei dar jam idejus keleta privilegiju zaidejas tures praleisti keleta ilgu valandu(o gal net dienu! :) ) bandydamas iveikti kompiuteri. Zodziu nei per sunku nei per lengva, todel daugumai turetu patikti. Taigi baigus AI liko galybe "smulkmenu", deja isitikinau, kad butent jos atima daugiausiai laiko, kartais valandu valandas sedi prie projekto ir beveik ne kiek nepasistumi pirmyn. Tiesa dar liko siuzetas, buvau viska sugalvojes ir mintyse siuzetas atrode neblogas, bet dabar kai viska reikia sklandziai ir aiskiai isdestyti ant lapo kyla keblumu. Na rodos viskas.

Monday, September 17, 2007

As rasau o niekas neskaito

Na dienorascio tikrai niekas neskaito, bet jei jau saziningai ememes zaidimo tai ir dienorasti reikia rasyti saziningai. Paskaites konkurentu dienorascius susidariau ispudi kad ne mes vieni buvome uzleide zaidima ir kad labai daug kam irgi truksta laiko baigti savo projektui. Aisku kai ateis lemtingoji diena zaidimai blizgete blizges arba ivis nepasirodys. Dabar apie regresa oi tai yra progresa :). Iki menesio galo planuojam baigti AI, tada teliks sukurti scenariju, ideti garsa, padaryti milijarda susikaupusiu smulkmenu ir vualia zaidimas baigtas. Greiciausiai viska tempsim iki paskutines dienos..

Friday, September 7, 2007

Mes gryzome!!!


Tiesa sakant grizome jau pries menesi bet rasome tik dabar nes organizatoriai eme siusti grasinamuosius laiskus :). Na ka galiu pasakyti vasara nieko neveikem tai tenka atsigriebti dabar ir vis bijome kad galim nespeti, aisku padarytau jau nemazai bet ir daug dar liko, na kad nemanytumete kad visiskai nieko nedarom stai vienas screenshotas aisku jame dar daug kas keisis bet manu jau galesit susidaryti nuomone apie zaidima. Kaip pastebejote piesiniai zymiai geresni uz ankstesnes keverzones cia todel kad i komanda vietoj ankstesnio dailininko atejo naujas zmogus. Na nebzinau ka cia bepridurt beveik baigem hotseat rezima ir perejom prie AI aisku yra daugybe nesutvarkytu dalyku pradedant garsu baigiant meniu mygtukais, o laiko telieka maziau nei 2 menesiai. Na ir nuo siol stengsimes dazniau atnaujinti dienorasti taigi prasau komentuoti.

Tuesday, June 26, 2007

Na va, kaip ir žadėjom keli paveiksliukai:



Sunday, June 17, 2007

Pirmos naujienos - nieko gero

Tik pradėjus kurti žaidimą susidūrėme su sunkumais: kilus nesusitarimams teko atsisakyti dailininko paslaugų. Visas darbas užgulė dizainerio pečius ir likome tik dviese. Todėl screenshotai vėluos, bet kitą savaitę turėtumėte išvysti meniu screenshota ir dar porą vaizdelių iš žaidimo. Varikliukas kuriamas naudojant Visual C++, OpenGL. Garsui naudosim fmod garso sistemą. Paveiksliukus apdorosim su Photoshop CS2. Iki šiol turime tik nebaigtą varikliuką, idėją ir keletą piešinių, bet nenuleidžiam rankų ir tikimes viską baigt laiku.
Pastebėjome, kad iš mūsų žaidimo aprašymo galima susidaryti nuomonę, jog žaidimas panašus į Heroes of Might and Magic. Norime paneigti šią nuomonę: tai kortų žaidimas inscenizuojantis dvikova tarp magų.